理論的背景 Theoretical Background 

 歩行者志向のデザイン Design 

 土地利用等の多様性 Diversity 

 目的地へのアクセス性 Destination Accessibility 

 安全性等の魅力創出 Desirability 

 プレイスメイキング Placemaking 

 ソフト面での促進活動 Promotion 

 ケース・スタディ Case Study  ※は東京大学の学生によるレポートです。